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Smash San Luis Presents: A Link to the Smash

ぱみゅ

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Featuring 3 different Brawl Tournaments:

  • Brawl I, MK legal
    GAME SETTINGS:
    Stocks: 3
    Timer: 08:00 minutes
    Items are set to OFF and NONE
    Pause: OFF

    Before Game One
    1. One player is chosen at random, via a Coin toss, a Rock-Paper-Scissors game, or whatever method they agree. Winner chooses if either chooses Ports first or makes the First Stage Strike*. The non-chosen option is given to the other part.
    2. If needed, any Controller adjustments and settings are made.
    3. Players select their characters.
    3.1. If this selection isn't made quickly, a Double Blind Pick may be called (telling their choice to a judge, both MUST choose the character they told him/her they would).
    4. Stage Striking procedure begins.*
    4.1. If both parts agree, they can choose any stage to play in, instead of doing the whole Strike procedure.
    5. Game starts in the stage chosen in 4.

    The Game
    -The one who loses their 3 stocks first Loses de Game.
    -Stalling (the act of deliberately avoiding any and all conflict for long periods) is banned.**
    -Any Glitch/Bug/Exploit that can be used to stall out the timer excessively, or that causes any game malfunction, interruption or freeze, is forbidden.**
    -Any Lock/Infinite must end as soon as possible after reaching 300%. Otherwise, it might be considered as stalling.
    -If the timer runs out, the one with more Stocks left is declared the winner. If both are the same, the one with less damage is the winner. If still even, a Rematch Game*** is played.
    -If a Sudden Death is forced because of both players finishing their stocks at the same time, a Rematch Game*** is played.
    -In the event of a Timeout, a player may call the revision of the “Ledge Grabs” statistic at the results screen. If a player exceeds 45 Ledge Grabs (30 for Meta Knight), the victory is given to their opponent. If both both exceeded their limit, the one with less exceeding Ledge Grabs is considered the winner. If neither did, the stock-damage rule is followed. If both are still tied after that, winner is chosen at random. If a player does not allow this statistic to be revised, the win may be assigned to their opponent.

    After Game One
    1. Loser may ask for rearrange controller ports, choosing his/hers first.
    2. Winner can announce 1 stage ban from the Stagelist. This stage cannot be selected during the rest of the Set.
    3. Loser choses a Stage from the Stagelist, except if it was banned in 2 or if it was already been played during the Set.
    4. Winner chooses character.
    5. Loser chooses character.
    6. Next game starts.
    7. Repeat as many times as necessary until the Best-of-3 or Best-of-5 is decided.


    *** "Infinite Dimensional Cape" is an example of these.

    ** A Rematch Game is made in order to get a winner for the previous match by starting a 1-stock, 3-minutes game, with the same characters, on the same stage it was.
    If a player loses his/her stock, loses the game.
    If rematch ends with the timer, the one with less damage is declared as the winner.Also, both players are subject of the "Ledge Grabs Limit" rules already stated before, changing this limit to 15, regardless their characters. If they are still tied, winner is chosen at random.

    * For Stage Striking, the usage of the Random Stage Screen is recommended, by turning every stage on the Legal list as “on”, and then change them to "off" as they are stroke. The goal of this is remove, one by one, all stages until only one is left. The order 1-2-2-2-2-1; that means that, from the given 11 stage list, the first player strikes 1, then, from the 10 stages left the second player strikes 2; then the first player strikes 2, the second one 2, the first 2 and finally, the second one strikes 1. If done correctly, there should be only 1 stage left.

    StageList:
    01- Battlefield
    02- Final Destination
    03- Delfino Plaza
    04- Frigate Orpheon
    05- Yoshi's Island (Brawl)
    06- Halberd
    07- Lylat Cruise
    08- Pokémon Stadium 2
    09- Castle Siege
    10- Smashville
    11- Pokémon Stadium (Melee)


    WORTH NOTING:
    -No stage can be played more than one time per set.
    -45 LGL, 30 for MK.
    -15 Global LGL for rematches.
    -Winner chosen at random if LGL is exceeded and tied, or they both tied after a rematch. Choosing a winner at random Is only a last resort, realistically (and hopefully) it will probably not even be necessary.
  • Brawl II, MK banned
    GAME SETTINGS:
    Stocks: 3
    Timer: 08:00 minutes
    Items are set to OFF and NONE
    Pause: OFF

    Before Game One
    1. One player is chosen at random, via a Coin toss, a Rock-Paper-Scissors game, or whatever method they agree. Winner chooses if either chooses Ports first or makes the First Stage Strike*. The non-chosen option is given to the other part.
    2. If needed, any Controller adjustments and settings are made.
    3. Players select their characters.
    3.1. Meta Knight cannot be selected under any circumstances.****
    3.2. If this selection isn't made quickly, a Double Blind Pick (telling their choice to a judge, both MUST choose the character they told him/her they would) may be called.
    4. Stage Striking procedure begins.*
    4.1. If both parts agree, they can choose any stage to play in, instead of the Strike proccess.
    5. Game starts in the stage chosen in 4.

    The Game
    -The one who loses their 3 stocks first Loses de Game.
    -Stalling (the act of deliberately avoiding any and all conflict for long periods) is banned.**
    -Any Glitch/Bug/Exploit that can be used to stall out the timer excessively, or that causes any game malfunction, interruption or freeze, is forbidden.**
    -Any Lock/Infinite must end as soon as possible after reaching 300%. Otherwise, it might be considered as stalling.
    -If the timer runs out, the one with more Stocks left is declared the winner. If both are the same, the one with less damage is the winner. If still even, a Rematch Game*** is played.
    -If a Sudden Death is forced because of both players finishing their stocks at the same time, a Rematch Game*** is played.
    -In the event of a Timeout, a player may call the revision of the “Ledge Grabs” statistic at the results screen. If a player exceeds 45 Ledge Grabs, the victory is given to their opponent. If both both exceeded their limit, the one with less exceeding Ledge Grabs is considered the winner. If neither did, the stock-damage rule is followed. If both are still tied after that, winner is chosen at random. If a player doesn't allow this statistic to be revised, the win may be assigned to their opponent.

    After Game One
    1. Loser may ask for rearrange controller ports, choosing his/hers first.
    2. Winner can announce up to 2 stages to ban from the Stagelist. These stages cannot be selected during the rest of the Set.
    3. Loser choses a Stage from the Stagelist, except if it was banned in 2 or if it was already been played during the Set.
    4. Winner chooses character.
    5. Loser chooses character.
    6. Next game starts.
    7. Repeat as many times as necessary until the Best-of-3 or Best-of-5 is decided.

    **** If MK is the result of picking Random, match gets restarted by removing all 3 stocks, in the same previously agreed stage. If both picked random and only one got MK, both must stay Random for the next game.

    *** TO's discression

    ** A Rematch Game is made in order to get a winner for the previous match by starting a 1-stock, 3-minutes game, with the same characters, on the same stage it was.
    If a player loses his/her stock, loses the game.
    If rematch ends with the timer, the one with less damage is declared as the winner.Also, both players are subject of the "Ledge Grabs Limit" rules already stated before, changing this limit to 15. If they are still tied, winner is chosen at random.

    * For Stage Striking, is the usage of the Random Stage Screen is recommended, by turning every stage on the Legal list as “on”, and then change them to "off" as they are stroke. The goal of this is remove, one by one, all stages until only one is left. The order is 1-4-4-3-3-2-2-1; that means that, from the given 21 stage list, the first player strikes 1, then, from the 20 stages left the second player strikes 4; then the first player strikes 4, the second one 3, the first 3, the second 2, the first 2, and finally, the second strikes 1. If done correctly, there should be only 1 stage left.

    StageList:
    01- Battlefield
    02- Final Destination
    03- Delfino Plaza
    04- Pirate Ship
    05- Norfair
    06- Frigate Orpheon
    07- Yoshi's Island (Brawl)
    08- Battleship Halberd
    09- Lylat Cruise
    10- Pokémon Stadium 2
    11- Port Town Aero Dive
    12- Castle Siege
    13- Distant Planet
    14- Smashville
    15- Pictochat
    16- Yoshi's Island (Melee)
    17- Jungle Japes
    18- Green Greens
    19- Rainbow Cruise
    20- Brinstar
    21- Pokémon Stadium (Melee)


    WORTH NOTING:
    -MK is b& :awesome:
    -No stage can be played more than one time per set
    -2 Stage bans
    -45 LGL, 15 for rematches
    -Winner still may be chosen at random, if necessary.
  • Balanced Brawl
    Version 3.0 will be used with no changes (except maybe forcing to Save a Replay), and you can download it directly from the page http://balancedbrawl.net

    GAME SETTINGS:
    Stocks: 3
    Timer: 08:00 minutes
    Items are set to OFF and NONE
    Pause: OFF

    Before Game One
    1. One player is chosen at random, via a Coin toss, a Rock-Paper-Scissors game, or whatever method they agree. Winner chooses if either chooses Ports first or makes the First Stage Strike*. The non-chosen option is given to the other part.
    2. If needed, any Controller adjustments and settings are made.
    3. Players select their characters.
    3.1. If this selection isn't made quickly, a Double Blind Pick (telling their choice to a judge, both MUST choose the character they told him/her they would) may be called.
    4. Stage Striking procedure begins.*
    4.1. If both parts agree, they can choose any stage to play in, instead of the Strike proccess.
    5. Game starts in the stage chosen in 4.

    The Game
    -The one who loses their 3 stocks first Loses de Game.
    -Stalling (the act of deliberately avoiding any and all conflict for long periods) is banned.**
    -Any Glitch/Bug/Exploit that causes any game malfunction, interruption or freeze, is forbidden.**
    -If the timer runs out, the one with more Stocks left is declared the winner. If both are the same, the one with less damage is the winner. If still even, a Rematch Game*** is played.
    -If a Sudden Death is forced because of both players finishing their stocks at the same time, a Rematch Game*** is played.

    After Game One
    1. Loser may ask for rearrange controller ports, choosing his/hers first.
    2. Winner can announce up to 2 stages to ban from the Stagelist. These stages cannot be selected during the rest of the Set.
    3. Loser choses a Stage from the Stagelist, except if it was banned in 2 or if it was already been played during the Set.
    4. Winner chooses character.
    5. Loser chooses character.
    6. Next game starts.
    7. Repeat as many times as necessary until the Best-of-3 or Best-of-5 is decided.


    *** A Rematch Game is made in order to get a winner for the previous match by starting a 1-stock, 3-minutes game, with the same characters, on the same stage it was.
    If a player loses his/her stock, loses the game.
    If rematch ends with the timer, the one with less damage is declared as the winner.Also, both players are subject of the "Ledge Grabs Limit" rules already stated before, changing this limit to 15. If they are still tied, winner is chosen at random.

    ** There are no known exploits in Balanced Brawl, but TO will be ready to make a desicion if something gets off-hand.

    * For Stage Striking, is the usage of the Random Stage Screen is recommended, by turning every stage on the Legal list as “on”, and then change them to "off" as they are stroke. The goal of this is remove, one by one, all stages until only one is left. The order is 1-4-4-2-2-1 From the given 15 stage list, the first player strikes 1, then, from the 12 stages left the second player strikes 4; then the first player strikes 4, the second one 2, the first 2, and finally, the second strikes 1. If done correctly, there should be only 1 stage left.

    StageList:
    01- Battlefield
    02- Final Destination
    03- Delfino Plaza
    04- Pirate Ship
    05- Frigate Orpheon
    06- Yoshi's Island (Brawl)
    07- Halberd
    08- Lylat Cruise
    09- Pokémon Stadium 2
    10- Castle Siege
    11- Smashville
    12- Pictochat
    13- Yoshi's Island (Melee)
    14- Rainbow Cruise
    15- Pokémon Stadium (Melee)


    WORTH NOTING:
    -Every character is legal
    -Just like the other events, no stage can be chosen more than once per set
    -2 Stage bans
    -No LGL
    -No Chaingrab/lock limit. There are currently no known infinite in BB, if you discover one, you deserve to abuse it.


[collapse=GENERAL/CONDUCT RULES:]
-BYOC (Bring your own controller) and have it ready for any moment you may be needed.
-Only Authorized Personnel can synchronize Wii Remote Controllers to a Console. Players who use one have to ask an staff member to do so whenever it is needed, also, the player must take the batteries out of the Remote when not playing (if the Wii Remote is still synced up to a Wii with the batteries in, you could unintentionally disrupt a match. If problems persist, a DQ may happen).
-You are responsible for your own controller. Any malfunctions or errors that occur are your responsibility, including battery issues. So make sure to use the correct settings BEFORE a match is played. Both parties need to agree if a match is to be paused or restarted because of these problems.
-People is expected to be in their stations in time when they are called. They have a 5-minute margin to show up after the call, or they lose the first match. After 10 minutes, they lose the whole set.
-Intentional forfeiting, match fixing, splitting, and any other forms of bracket manipulation are not allowed and punishable by the TO.
-No substitutions are allowed.
-Any observer of the match in course must be at a prudent distance from the players until it is finished, in order to avoid any act of "coaching".
-People is expected to behave and not to phisically or verbally harm others at any moment. Failing to fulfill this point will result in several kind of punishments depending on the TO's discretion, that goes from warnings, DQs, or even remove infractors from the venue.
-Any non-compliance on these points can (and should) be reported to a judge/TO. The penalties are entirely their decision and players involved must abide them.
-Judges, Staff Members and TO's can make adjustments to any of these points if it is necessary for the event to run correctly.​
[/collapse]

* Rulesets are subject to changes, and TOs are open to discussion.
All other info can be found here:
http://www.facebook.com/events/290540931036828/
 

ぱみゅ

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Reglamentos en español:

  • BRAWL I:
    SETTINGS:
    Stocks: 3
    Tiempo: 08:00 minutos
    Items se programan en "OFF" y "NONE".
    Pausa: "OFF"

    ANTES DEL PRIMER JUEGO:
    1. Un jugador se escoge al azar, ya sea lanzando una moneda, un piedra-papel-tijera, o usando cualquier método que acuerden ambos participantes. El ganador decide si primero escoge qué puerto de control usar, o si realiza el primer "descarte de escenario"*. La opción que no haya elegido se le concede a su adversario.
    2. Se hacen todos los ajustes necesarios a los controles.
    3. Los jugadores eligen sus personajes.
    3.1. Si esta elección no se hace rápidamente, se puede llamar a una "Selección Ciega" (decirle a un juez qué personaje elegirán, y posteriormente deberán escoger el que le hayan mencionado).
    4. Comienza el descarte de escenarios*.
    4.1. Si ambas partes están de acuerdo, se puede escoger en qué escenario se jugará el primer juego, en lugar de hacel el proceso de descarte.
    5. El primer juego comienza en el escenario acordado en 4.

    DURANTE EL JUEGO
    -Aquel que pierda sus 3 stocks primero, pierde el juego.
    -"Stalling" (el acto de deliveradamente evitar toda clase de conflicto por largos periodos de tiempo) está prohibido.**
    -Realizar cualquier Glitch/Bug que pueda ser usado para pasar el tiempo por periodos prolongados, o que cause en el juego alguna disfunción, interrupción o falla, está prohibido.**
    -Cualquier Lock o infinito debe terminar lo más pronto posible al alcanzar 300%. De otro modo, se puede considerar como Stalling.
    -Si el tiempo se agota, aquel con más Stocks al finalizar es declarado ganador. Si ambos tienen lo mismo, el ganador es aquel con menos daño. Si ambos tienen lo mismo, se juega un Desempate***.
    -Si el juego termina en muerte súbita después de que ambos jugadores terminaran sus stocks al mismo tiempo, se juega un Desempate***.
    -Cuando el tiempo termina, cualquier jugador puede pedir la revisión de la estadística de "Ledge Grabs" en la pantalla de resultados. Si algún jugador excede 45 Edgegrabs (30 para Meta Knight), la victoria es dada al oponente. Si ambos pasan el límite, aquel con el menor exceso es considerado el ganador. Si ninguno lo pasó, se sigue la regla de stocks y daño. Si un jugador no permite que sea revisado, la victoria se puede adjudicar al oponente.

    DESPUÉS DEL PRIMER JUEGO:
    1. El perdedor puede pedir reacomodar el puerto de control, eligiendo el suyo primero.
    2. El ganador puede mencionar 1 stage de la lista de escenarios para vetar. Éste no puede ser elegido durante el resto del set.
    3. El perdedor elige un escenario de la lista de Escenarios Legales, excepto si fue vetado en 2, o si ya se ha jugado en él previamente durante el Set.
    4. El ganador escoge su personaje.
    5. El perdedor esgoge su personaje.
    6. Comienza el siguiente juego.
    7. Repetir el número de veces necesaria hasta completar el Set.


    *** "Infinite Dimensional Cape" es un ejemplo, pero no se limita sólo a éste.

    ** Un juego de Desempate consta de una partida de 1 Stock y 3 Minutos de Tiempo Límite, usando los mismos personajes y el mismo escenario de la partida anterior.
    Si un jugador pierde su Stock, pierde el juego.
    Si se termina el tiempo límite, el que tenga menor daño es declarado ganador. Además de que ambos están sujetos al límite de "Ledge Grabs", que se reduce a 15 sea cual sea su personaje.

    * Para el Descarte Escenarios se recomienda usar la pantalla de Escenarios al Azar, colocando en "ON" todos los escenarios de la Lista de Legales, y cambiándolos a "OFF" cuando sean descartados. El objetivo es removerlos uno por uno hasta que sólo quede uno y jugar el primer juego en él. El orden es 1-2-2-2-2-1; es decir, de los 11 escenarios listados, el primer jugador descarta 1, después, de entre los 10 restantes, el segundo jugador descarta 2; entonces el primero descarta 2, el segundo 2, el primero 2, y finalmente, el segundo descarta 1. Si se hizo correctamente, sólo quedará 1.

    Escenarios Legales:
    01- Battlefield
    02- Final Destination
    03- Delfino Plaza
    04- Frigate Orpheon
    05- Yoshi's Island (Brawl)
    06- Halberd
    07- Lylat Cruise
    08- Pokémon Stadium 2
    09- Castle Siege
    10- Smashville
    11- Pokémon Stadium (Melee)


    A DESTACAR:
    -Un Escenario no se puede jugar más de una vez durante el mismo Set.
    -LGL de 45, 30 para Meta Knight. 15 para todo personaje durante un Desempate.[/B]
  • BRAWL II:
    SETTINGS:
    Stocks: 3
    Tiempo: 08:00 minutos
    Items se programan en "OFF" y "NONE".
    Pausa: "OFF"

    ANTES DEL PRIMER JUEGO:
    1. Un jugador se escoge al azar, ya sea lanzando una moneda, un piedra-papel-tijera, o usando cualquier método que acuerden ambos participantes. El ganador decide si primero escoge qué puerto de control usar, o si realiza el primer "descarte de escenario"*. La opción que no haya elegido se le concede a su adversario.
    2. Se hacen todos los ajustes necesarios a los controles.
    3. Los jugadores eligen sus personajes.
    3.1. Meta Knight no puede ser escogido bajo ninguna circunstancia. ****
    3.2. Si esta elección no se hace rápidamente, se puede llamar a una "Selección Ciega" (decirle a un juez qué personaje elegirán, y posteriormente deberán escoger el que le hayan mencionado).
    4. Comienza el descarte de escenarios*.
    4.1. Si ambas partes están de acuerdo, se puede escoger en qué escenario se jugará el primer juego, en lugar de hacel el proceso de descarte.
    5. El primer juego comienza en el escenario acordado en 4.

    DURANTE EL JUEGO:
    -Aquel que pierda sus 3 stocks primero, pierde el juego.
    -"Stalling" (el acto de deliveradamente evitar toda clase de conflicto por largos periodos de tiempo) está prohibido.**
    -Realizar cualquier Glitch/Bug que pueda ser usado para pasar el tiempo por periodos prolongados, o que cause en el juego alguna disfunción, interrupción o falla, está prohibido.**
    -Cualquier Lock o infinito debe terminar lo más pronto posible al alcanzar 300%. De otro modo, se puede considerar como Stalling.
    -Si el tiempo se agota, aquel con más Stocks al finalizar es declarado ganador. Si ambos tienen lo mismo, el ganador es aquel con menos daño. Si ambos tienen lo mismo, se juega un Desempate***.
    -Si el juego termina en muerte súbita después de que ambos jugadores terminaran sus stocks al mismo tiempo, se juega un Desempate***.
    -Cuando el tiempo termina, cualquier jugador puede pedir la revisión de la estadística de "Ledge Grabs" en la pantalla de resultados. Si algún jugador excede 45 Edgegrabs, la victoria es dada al oponente. Si ambos pasan el límite, aquel con el menor exceso es considerado el ganador. Si ninguno lo pasó, se sigue la regla de stocks y daño. Si un jugador no permite que sea revisado, la victoria se puede adjudicar al oponente.

    DESPUÉS DEL PRIMER JUEGO:
    1. El perdedor puede pedir reacomodar el puerto de control, eligiendo el suyo primero.
    2. El ganador puede mencionar hasta 2 stages de la lista de escenarios para vetar. Éstos no pueden ser elegidos durante el resto del set.
    3. El perdedor elige un escenario de la lista de Escenarios Legales, excepto si fue vetado en 2, o si ya se ha jugado en él previamente durante el Set.
    4. El ganador escoge su personaje.
    5. El perdedor esgoge su personaje.
    6. Comienza el siguiente juego.
    7. Repetir el número de veces necesaria hasta completar el Set

    **** Si Meta Knight es el resultado de elegir Random, la partida se reinicia haciendo que al menos un jugador se quite sus 3 stocks. Se vuelve a elegir el mismo escenario, y el jugador que había elegido Random debe quedarse con Random. Si ambos habían elegido Random y sólo uno obtuvo a MK, ambos se quedan con Random al reiniciar.

    *** Un juego de Desempate consta de una partida de 1 Stock y 3 Minutos de Tiempo Límite, usando los mismos personajes y el mismo escenario de la partida anterior.
    Si un jugador pierde su Stock, pierde el juego.
    Si se termina el tiempo límite, el que tenga menor daño es declarado ganador. Además de que ambos están sujetos al límite de "Ledge Grabs", que se reduce a 15 sea cual sea su personaje.

    ** A criterio del Organizador

    * Para el Descarte Escenarios se recomienda usar la pantalla de Escenarios al Azar, colocando en "ON" todos los escenarios de la Lista de Legales, y cambiándolos a "OFF" cuando sean descartados. El objetivo es removerlos uno por uno hasta que sólo quede uno y jugar el primer juego en él. El orden es 1-4-4-3-3-2-2-1; es decir, de los 21 escenarios listados, el primer jugador descarta 1, después, de entre los 20 restantes, el segundo jugador descarta 4; entonces el primero descarta 4, el segundo 3, el primero 3, el segundo 2, el primero 2, y finalmente, el segundo descarta 1. Si se hizo correctamente, sólo quedará 1.

    StageList:
    01- Battlefield
    02- Final Destination
    03- Delfino Plaza
    04- Pirate Ship
    05- Norfair
    06- Frigate Orpheon
    07- Yoshi's Island (Brawl)
    08- Battleship Halberd
    09- Lylat Cruise
    10- Pokémon Stadium 2
    11- Port Town Aero Dive
    12- Castle Siege
    13- Distant Planet
    14- Smashville
    15- Pictochat
    16- Yoshi's Island (Melee)
    17- Jungle Japes
    18- Green Greens
    19- Rainbow Cruise
    20- Brinstar
    21- Pokémon Stadium (Melee)


    A DESTACAR:
    -Meta Knight está prohibido bajo cualquier circunstancia
    -Ningún escenario puede ser jugado más de una vez por Set.
    -2 Stage Bans
    -45 LGL, 15 en desempates
  • BALANCED BRAWL:
    Se usará la versión 3.0 de Balanced Brawl sin ningún cambio (excepto tal vez un código para forzar Grabar uan Repetición). Ésta puede ser descargada de la página oficial: http://balancedbrawl.net

    ANTES DEL PRIMER JUEGO:
    1. Un jugador se escoge al azar, ya sea lanzando una moneda, un piedra-papel-tijera, o usando cualquier método que acuerden ambos participantes. El ganador decide si primero escoge qué puerto de control usar, o si realiza el primer "descarte de escenario"*. La opción que no haya elegido se le concede a su adversario.
    2. Se hacen todos los ajustes necesarios a los controles.
    3. Los jugadores eligen sus personajes.
    3.1. Si esta elección no se hace rápidamente, se puede llamar a una "Selección Ciega" (decirle a un juez qué personaje elegirán, y posteriormente deberán escoger el que le hayan mencionado).
    4. Comienza el descarte de escenarios*.
    4.1. Si ambas partes están de acuerdo, se puede escoger en qué escenario se jugará el primer juego, en lugar de hacel el proceso de descarte.
    5. El primer juego comienza en el escenario acordado en 4.


    DURANTE EL JUEGO:
    -Aquel que pierda sus 3 stocks primero, pierde el juego.
    -"Stalling" (el acto de deliveradamente evitar toda clase de conflicto por largos periodos de tiempo) está prohibido.**
    -Realizar cualquier Glitch/Bug que pueda ser usado para pasar el tiempo por periodos prolongados, o que cause en el juego alguna disfunción, interrupción o falla, está prohibido.**
    -Si el tiempo se agota, aquel con más Stocks al finalizar es declarado ganador. Si ambos tienen lo mismo, el ganador es aquel con menos daño. Si ambos tienen lo mismo, se juega un Desempate***.
    -Si el juego termina en muerte súbita después de que ambos jugadores terminaran sus stocks al mismo tiempo, se juega un Desempate***.

    DESPUÉS DEL PRIMER JUEGO:
    1. El perdedor puede pedir reacomodar el puerto de control, eligiendo el suyo primero.
    2. El ganador puede mencionar hasta 2 stages de la lista de escenarios para vetar. Éstos no pueden ser elegidos durante el resto del set.
    3. El perdedor elige un escenario de la lista de Escenarios Legales, excepto si fue vetado en 2, o si ya se ha jugado en él previamente durante el Set.
    4. El ganador escoge su personaje.
    5. El perdedor esgoge su personaje.
    6. Comienza el siguiente juego.
    7. Repetir el número de veces necesaria hasta completar el Set.


    *** Un juego de Desempate consta de una partida de 1 Stock y 3 Minutos de Tiempo Límite, usando los mismos personajes y el mismo escenario de la partida anterior.
    Si un jugador pierde su Stock, pierde el juego.
    Si se termina el tiempo límite, el que tenga menor daño es declarado ganador.

    ** No existe un abuso conocido dentro del diseño de Balanced Brawl, pero so algo se presentara, el Organizador tiene la última palabra.

    * Para el Descarte Escenarios se recomienda usar la pantalla de Escenarios al Azar, colocando en "ON" todos los escenarios de la Lista de Legales, y cambiándolos a "OFF" cuando sean descartados. El objetivo es removerlos uno por uno hasta que sólo quede uno y jugar el primer juego en él. El orden es 1-4-4-2-2-1; es decir, de los 15 escenarios listados, el primer jugador descarta 1, después, de entre los 14 restantes, el segundo jugador descarta 4; entonces el primero descarta 4, el segundo 2, el primero 2, y finalmente, el segundo descarta 1. Si se hizo correctamente, sólo quedará 1.


    Escenarios Legales:
    01- Battlefield
    02- Final Destination
    03- Delfino Plaza
    04- Pirate Ship
    05- Frigate Orpheon
    06- Yoshi's Island (Brawl)
    07- Halberd
    08- Lylat Cruise
    09- Pokémon Stadium 2
    10- Castle Siege
    11- Smashville
    12- Pictochat
    13- Yoshi's Island (Melee)
    14- Rainbow Cruise
    15- Pokémon Stadium (Melee)

    DESTACABLE:
    -Todo personaje es legal
    -No se puede escoger un escenario más de una vez por set
    -2 Stage bans
    -No hay Límite de Ledge Grabs
    -No hay límite en Chaingrabs o locks. No existe ningún infinito conocido en Balanced Brawl. Si descubrieses uno, tienes derecho a abusar de él.
 

ぱみゅ

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BUMP.
Added Rulesets in spanish.

Remember neither of these rulesets are absolute, and still could change.
 

Luigisama

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good luck with this. Try to see if you can get attention of mexican smashers like hyuga, Addy3, richi, and flamelon. I know Richi, Addy 3, and Flameloen are on aib. They can let others know about this tourney.
 

ぱみゅ

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I have Addeh and Hyuga in my facebook account, I could talk to them easily :awesome:
Thank you anyway, any help is welcome.
 
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